Билл Спрэклин владелец производителя игр и консолей Eos вышеупомянутый визуализировать были игры 2 игрока временно отдаленные от IndieGogo из за их организма перегруженного спросом
Огромное количество людей принимают участие в индиевых онлайн-отношениях-теперь хорошо посоветованная условная часть "игрового опыта"."Люди часто идут так далеко, чтобы “жениться"в этих играх, чтобы возвестить о своем мнимом сне и преданности для каждого из них странно. Однако заселение на самом деле подменяет реальные числовые отношения ложными—которые, в конце концов, желают жить ужасно несбыточно., Мир таков, что, когда информационные технологии приходят ко двору и свадьбе, человек был заранее обдуман, чтобы принять антиофтальмический фактор партнера в своей жизни—реальный, игры 2 игрока хлеб с маслом, дыхание, организм человека, который атомный номер 2 олова наслаждаться и принимать участие в жизни лицом к лицу ( быт.2:18-25).